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Evento

The New Atlas of Digital Art 2026: Culture Dome

The New Atlas of Digital Art: Culture Dome 

23 e 24 giugno 2026
MEET Digital Culture Center
Viale Vittorio Veneto 2, Milano


 

L’edizione 2026

Torna al MEET per la sua settima edizione, il 23 e il 24 giugno 2026, The New Atlas of Digital Art. L’edizione 2026, intitolata Culture Dome”, sarà dedicata al tema dell’immersività, che si configura  non solo come spazio fisico, ma anche come nuovo paradigma culturale che sta ridefinendo gli spazi fisici, la comunicazione, i linguaggi narrativi, la produzione di contenuti e sta tracciando un nuovo ecosistema economico e culturale contemporaneo.

Il “Dome” inteso non solo come spazio, ma come dimensione artistica, creativa, culturale ed economica che sta profondamente ridisegnando le modalità di fruizione, di produzione ed evoluzione del settore. In questa edizione, il progetto intende indagare come le tecnologie immersive non rappresentino più soltanto un insieme di strumenti o applicazioni specifiche, ma configurino un cambiamento strutturale che investe simultaneamente i luoghi della cultura, i linguaggi artistici, le forme di partecipazione del pubblico, i modelli organizzativi e le economie del settore creativo e culturale. 

MEET Village

Durante le due giornate di evento il piano terra di MEET si trasformerà nel MEET VILLAGE; un laboratorio di frontiere tecnologiche dove VR, MR e XR diventano linguaggi espressivi inediti. Un programma che rende il Village un atlante vivente delle possibilità espressive dell’arte digitale, dove ogni opera diventa tassello di una mappa collettiva verso i territori inesplorati della creatività contemporanea (a breve sarà presente il programma dettagliato delle attività che si potranno sperimentare nel Village).

Le exhibition

Al primo piano, invece, gli spazi espositivi di MEET ospiteranno installazioni artistiche immersive. Synthetic Creatures di Rebecca Allen è una retrospettiva che ripercorre mezzo secolo di ricerca pionieristica: il progetto documenta l’evoluzione del rapporto tra corpo e tecnologia: come la rappresentazione digitale del movimento umano sia passata da linee essenziali a simulazioni complesse, come l’interattività abbia trasformato lo spettatore in partecipante, come la virtualità abbia ridefinito i confini tra presenza fisica e digitale (scopri di più sulla mostra a questo link). Nelle Gallery anche uno Showcase di opere del progetto europeo Studiotopia.

 


PROGRAMMA WORK IN PROGRESS

MARTEDÌ 23 GIUGNO

8,30 – 9,30

NETWORKING BREAKFAST

 

9,30 – 10,00

SALUTI ISTITUZIONALI

 

10,00 – 10,15

CONSOLATI

 

10,15 – 10,45

KEYNOTE SPEAKER

 

11.00 – 12.30

SESSIONE 1  – ARTE DIGITALE, PATRIMONIO CULTURALE E MUSEI

La sessione esplora l’evoluzione dei musei nell’era digitale, tra l’incontro con opere artistiche digitali e l’integrazione di dispositivi e modelli digitali per definire nuove modalità di fruizione, interagire con il pubblico e valorizzare il proprio patrimonio. In collaborazione con il MAD. Al centro, le nuove modalità di fruizione, il ruolo attivo del pubblico e l’integrazione delle tecnologie in modelli sempre più ibridi.

 

12,30 – 12,45 

INTERMEZZO ARTISTICO

 

13.00 – 14.30 

LUNCH BREAK

 

14.30 – 15.30

SESSIONE 2 – ECOSISTEMI INTERNAZIONALI

Spazio dedicato a diversi paesi internazionali, che porteranno le proprie narrazioni e la propria esperienza nel campo della cultura digitale e avranno l’occasione di confrontarsi con le eccellenze lombarde, favorendo l’interconnessione e il dialogo. 

 

15,30 – 17,30

SESSIONE 3 – DRAMMATURGIA DELLA TELEPRESENZA 

Sessione dedicata all’analisi delle nuove forme di presenza mediate dalla tecnologia, con particolare attenzione agli aspetti performativi, narrativi e simbolici delle esperienze immersive. All’inizio del panel una performance in collegamento con SAT (regia Claudio Prati)

 

20,00 – 21,00

EVENTO SERALE 

Momento esperenziale con live performance immersiva.

 


MERCOLEDÌ 24 GIUGNO 

8,30 – 9,30

NETWORKING BREAKFAST

 

10,00 – 10,45

SESSIONE 4 – GLOBAL IMMERSIVE COACHING

Un’ experience particolare per approfondire l’impatto di opere immersive sul benessere psico-fisico personale e collettivo.

 

11,00 – 13.00

SESSIONE 5 – SCENARI DI PRODUZIONE E DI TREND TECNOLOGICI

Sessione di ricerca sull’andamento e gli sviluppi di produzioni immersive in vari settori, attraversate da evoluzioni tecnologiche intelligenti che determinano la nascita di nuovi mercati.

 

12,00 – 13,00

CHIUSURA – RESTITUZIONE E PROSPETTIVE FUTURE

Restituzione dei principali risultati emersi durante le due giornate e presentazione delle prospettive di sviluppo future del progetto Atlas come osservatorio permanente.

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