La tecnologia? Dimenticatevela! Suona paradossale ma è all’incirca questo il messaggio che lancia John Lasseter ai giovani aspiranti animatori che chiedono consigli per sfondare. L’unica via percorribile è lo studio (e una buona dose di creatività, ovviamente). Secondo Lasseter, infatti, gli strumenti per realizzare una buona animazione si evolveranno nel tempo ma le basi necessarie per ideare […]
MEET ti invita, per il secondo anno consecutivo, a scoprire la rassegna dedicata al cinema di animazione e alla creatività̀ digitale: The Best of Annecy 2024. Ti aspettiamo il 27 e 28 settembre nel Theater
È l’ora del 3D Il Siggraph nasce nel 1974 a Boulder, nel Colorado, per un pubblico ristretto di appassionati (600 contro gli attuali 40000 provenienti da tutto il mondo), sotto gli auspici dell’Institute of Technology della New York University, che fonda il suo Computer Lab diretto dal pioniere Ed Catmull; intanto Myron Krueger, ricercatore e […]
La rivoluzione dei videogame È solo a partire dagli anni Settanta che un secondo approccio estetico viene ad aggiungersi al precedente: la ricerca del realismo. A poco a poco, sotto l’impulso dell’industria informatica (nel 1976 Steve Wozniak e Steve Jobs fondano la Apple e Bill Gates fonda la Microsoft), l’approccio realista diventa dominante. Il numero dei film […]